Bitmap对图像的处理
一、引言:
在开发中涉及到图片包括.png,.gif,.9.png,.jpg,Drawable系对象,以及位图Bitmap,那么Bitmap是一个什么角色,如下将做一个详细介绍.
二、Bitmap概述
Bitmap(位图图像), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.扩展名可以是.bmp或者.dib。它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/8=3072KB,虽然位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送Android系统当中,Bitmap是图像处理最重要的中转类之一。用它可以获取图像信息,借助Matrix对图像进行剪切、旋转、缩放等操作,同时还可以指定格式和压缩质量保存图像文件。
三、构造Bitmap对象
Bitmap继承Parcelable,实现在android.graphics包中,是一个可以跨进程传输的对象。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。Android中Bitmap是采用了工厂的设计模式进行获取此对象.
1、Bitmap静态方法static Bitmap createBitmap()系
public static Bitmap createScaledBitmap(@NonNull Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter)//对源位图src缩放成宽为w,高为h的新位图
public static Bitmap createBitmap(@NonNull Bitmap source, int x, int y, int width, int height,@Nullable Matrix m, boolean filter)//从源位图src的指定坐标(x,y)开始,截取宽w,高h的部分,按照Matrix变换创建新的位图对象
public static Bitmap createBitmap(@Nullable DisplayMetrics display, int width, int height,@NonNull Config config, boolean hasAlpha, @NonNull ColorSpace colorSpace) //从原位图获取到一个密度变化的bitmap
2、通过BitmapFactory工厂类的static Bitmap decodeXxx()系
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) 从指定字节数组的offset位置开始,将长度为length的数据解析成位图
decodeFile(String pathName) 从pathName对应的文件解析成的位图对象
decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) 从FileDescriptor中解析成的位图对象
decodeResource(Resource res,int id) 根据给定的资源Id解析成位图
decodeStream(InputStream in) 把输入流解析成位图
三、Bitmap和Matrix一起使用
以下将列举一些例子进行说明.
Activity的code如下:
package com.example.mytest;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Matrix;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { private ImageView mImageView0; private ImageView mImageView1; private ImageView mImageView2; private ImageView mImageView3; private ImageView mImageView4; private ImageView mImageView5; private TextView mTextView; private Button left,right; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView0 = (ImageView)findViewById(R.id.image0); mImageView1 = (ImageView)findViewById(R.id.image1); mImageView2 = (ImageView)findViewById(R.id.image2); mImageView3 = (ImageView)findViewById(R.id.image3); mImageView4 = (ImageView)findViewById(R.id.image4); mImageView5 = (ImageView)findViewById(R.id.image5); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); left=(Button)findViewById(R.id.left); left.setText("向左转"); right=(Button)findViewById(R.id.right); right.setText("向右转"); final Bitmap bmp1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher1); //resources资源里 final int width=bmp1.getWidth(); final int height=bmp1.getHeight(); Log.d("TEST"," width: "+ width +" height: "+height); mImageView1.setImageBitmap(bmp1);//通过Bitmap将图片放入ImageView中显示出来 //缩小为原来一半 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f);//缩小 Bitmap bmp2 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), matrix, true); mImageView2.setImageBitmap(bmp2); //旋转 matrix.postRotate(45.0f);// 旋转45度 == matrix.setSinCos(0.5f, 0.5f); Bitmap bmp3 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), matrix, true); mImageView3.setImageBitmap(bmp3); //平移 Matrix matrix1 = new Matrix(); matrix1.setTranslate(bmp1.getWidth()*30, bmp1.getHeight()*30);// 向左下平移 Bitmap bmp4 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), matrix1, true); mImageView4.setImageBitmap(bmp4); //斜切 Matrix matrix2 = new Matrix(); matrix2.setSkew(0.5f, 0.5f);// 斜切 matrix2.postScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半 Bitmap bmp5 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), matrix2, true); mImageView5.setImageBitmap(bmp5); left.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f); Bitmap bmp5 = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), matrix, true); mImageView3.setImageBitmap(bmp5); showToast(matrix); } }); } void showToast(Matrix matrix) { String string = ""; float[] values = new float[9]; matrix.getValues(values); for (int i = 0; i < values.length; i++) { string += "matrix.at" + i + "=" + values[i]; } Toast.makeText(this, string, Toast. LENGTH_LONG).show(); Log.d("TEST"," showToast:" + string); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; }}
布局文件如下:
对应的效果如下(本处只做效果说明,在UI显示上有失美观,请勿喷,后续改进)
第一个五星是从资源库中取到的图,纵向排列第二个是通过Bitmap将从资源图片放入mImageView1中显示出来.按照代码图片显示依次类推.
问题点:平移好像没变,本地有试过将平移距离变大平移不显示,不知道是肉眼的问题还是逻辑哪里有问题.
如有问题请大家指出,以及需要探讨的地方也请指出,一起探讨进步.